World of Warcraft gesehen worden ist, seit seiner Einführung als MMO, das hier die richtige Formel zu finden verwaltet. Es vermischt Solo-Aktion mit Spieler-gegen-Spieler Engagements, wobei auch eine tiefe und fesselnde Story
bietet und ein guter Hintergrund für alle Interessierten. Das Preismodell des Spiels hat auch ausgewogen. Blizzard entschied sich die monatlichen Abonnements zu konzentrieren. Es ist nur freigegeben ein Ausbau bis jetzt gelungen, und mehr als 10 Millionen Spieler auf World in Warcraft .
Andere MMOs haben versucht, verschiedene Push - finanziellen Modellen, vor allem auf die Idee, dass die grundlegenden Abonnement ist kostenlos basiert, während einige zusätzliche Vergünstigungen und Verbesserungen, wenn Sie bereit sind zu zahlen kommen. Es gibt MMOs, die Sie im Spiel Gegenstände kaufen zu können, und es gibt Spiele, bei denen einige Inhalte nur für zahlende Kunden.
Auch wenn Blizzard auf einmal sagte, dass Mikrotransaktionen nie in World of Warcraft umgesetzt werden, scheint es nun, dass das Unternehmen das Studium ist die Möglichkeit der Einführung einer zumindest einige Bereiche, in denen zusätzliches Geld Extras kaufen kann.
WarCry, einen Standort in der Minutien von MMOs spezialisiert ist, berichtet, dass J. Allen Brack, der Produktionsleiter für WoW ist, wurde gebeten, über eine neue Schaltfläche einigen Beta-Testern entdeckt, die mit den Daten-Dateien für "Paid Character Customization verbunden war".
The Blizzard Vertreter bestätigt, dass das Spiel zu übernehmen gezahlt Charakter Anpassung würde, auch wenn die genaue Mechanik noch nicht ausgearbeitet worden noch.
Es scheint auch, dass Diablo 3 in seiner Multiplayer-Komponente, einige Monetarisierung Optionen übernehmen wird, obwohl keine Abonnements einbezogen werden.
Blizzard wird wahrscheinlich egal, zu zahlen einführen zu Optionen, die ein Spieler geben kann, die ist bereit, mehr zu zahlen, einen unfairen Vorteil gegenüber einem Spieler, der nur bereit ist, für seine Mitgliedsbeiträge zu bezahlen.
Artikel Quelle: news.softpedia.com.