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h2> Hexenmeister Hauptquelle der DPS (Schaden pro Sekunde) kommt aus dem Wirken von Zaubern. Als Zauberer, Hexenmeister sind da eine Vielzahl von Schäden, defensive und Controlling Menge Fähigkeiten. Dieser Teil des Leitfadens einen Überblick über die grundlegenden Hexenmeister Zauberwirken Fähigkeiten.

Hexenmeister zwei Hauptquellen von Zauberschaden: Schatten und Feuer. Eine Mehrheit der ein Hexenmeister Zauberschaden kommt in Form von Schaden über Zeit oder häufiger als Punkte bekannt. Bei der Eingabe zu bekämpfen, wird eine Sperre der Regel stellen ihre drei wichtigsten DOTs erste vor dem Gießen Burst Schaden. Diese
Zauber gehören Korruption, Fluch der Pein 'und' Feuerbrand '. Indem die Schaden über Zeit müssen die Zauberer ihre Gegner überdauern da dies zu Schäden nur langsam voran. Als der Hexenmeister fortschreitet, können sie zusätzliche DOTs wie Lebensentzug und Instabiles Gebrechen zu erlangen.

Obwohl Punkte sind eine Sperre wichtigste Form der DPS, sie sind sehr effizient bei Burst-Schaden. Die wichtigsten Zauber für Burst-Schaden wird als Shadowbolt, die eine 3 Sekunden Zauberzeit hat und produziert Schatten Schäden auf Ebene der Hexenmeister basiert. Als der Hexenmeister fortschreitet, können sie wählen, Talente, die die Zauberzeit Shadowbolt um 0,5 Sekunden reduziert werden. Diese Reduzierung der Casting Zeit ist sehr wertvoll, da es der Hexenmeister zu brennen, während sein Gegner die DOTS langsam verringern Gesundheit Punkte helfen. Andere Zauber, die der Zauberer für Burst Schaden nutzen können, sind Einäscherung, die eine 2,5 Sekunden Zauberzeit und Soul Fire hat. Soul Fire hat die längste Zeit Gießen (6 Sekunden), sondern bietet die Burst-Schaden DPS. Wenn der Hexenmeister beschließt, die Fortschritte die Zerstörung Talentbaum, können sie wählen einen sofort wirkenden Zauber brach genannt Schattenbrand. Dieser Zauber ist, weil der Null-Stimmen Zeit nützlich aber es kostet Seelensplitter zu verwenden. Wenn das Ziel stirbt Schattenbrand Beschädigungen müssen die Zauberer haben die Seelensplitter zurückerstattet. In der Regel verlassen Hexenmeister auf Shadowbolt, da es die beste Kombination von DPS hat, sowie eine kurze Zauberzeit.


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