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  Reportage aus dem Show Floor - Samstag

PAX 2008 Show Floor Report - Samstag

10:35 - Get to the Convention Center. Auf den ersten Blick scheint weniger als gestern überfüllt. Ended up wird sehr falsch ist. Auch das Reiten mit der Rolltreppe unmittelbar vor Felicia Day of The Guild und Dr. Horrible, endete eine Chance bekam, einige Zeit damit verbringen, mit ihr zu sprechen. Offensichtlich ist sie ein Fan von The Escapist. Sehr kühl, und so ist sie.

10:40 - den ersten Blick war falsch. Sehr, sehr falsch. Der Aussteller Stock verpackt ist, weit mehr als gestern. Der Augenblick, als ich die Schwelle Ich fühle mich von der Umgebungstemperatur führen mindestens zehn Grad. Spiele hatte, dass Zehn-Mann-Linien haben gestern wimmelt Gedränge um sie herum ist jetzt gerade.

11:00 - Haben Sie einen Termin mit Meteor Spiele gehen Sie einfach Twin Skies. Ein Großteil der Meteor-Team tatsächlich geleisteten Arbeitsstunden auf Neopets zurück in die Tage, und Twin Skies spiegelt diese - es ist eine bizarre Fusion zwischen einer ungezwungenen MMOG und eine Reihe von Browser-basierten Flash-Spiele, die fast muss gesehen werden, um wirklich zu verstehen. Ich bin nicht wirklich sicher, was ich erwartet hatte, aber was sie zeigte mir auf jeden Fall war es nicht. Weitere Einzelheiten zu kommen, weil Twin Skies ist eine der interessantesten Spiele, die ich habe auf der Messe bisher gesehen haben.

11:40 - Gestern, ein kleiner Vogel mit mir passiert Spitze ab dass um die Mittagszeit, kann Blizzard werden verlosen einige der seltenen Mini-Tyrael In-Game-Haustier für World of Warcraft, die zuvor nur zur Verfügung, entweder auf der Worldwide Invitational in Paris (oder durch Fansite-Wettbewerbe). Es scheint, ich war nicht der einzige, der die Nachricht vernommen, denn es war noch nicht Mittag, und die Blizzard-Stand verpackt war. Ein WoW-Fan, der mit dem "Mage They Call Jayne vertraut war Talked (z)" Serie, die ich schreibe, was sehr nett war.

12:00 - Wissenswertes Wettbewerb für fünf (von etwas, das aussah wie zwanzig oder dreißig) Mini-Tyrael Haustiere. Der Blizzard-Stand fühlt sich jetzt eher wie ein Tokioter U-Bahn während der Hauptverkehrszeit.

12:05 - die Mini-Tyrael ist mein. Ergebnis

12:10 - Leiter auf mehr als zu Mythic Standes für einen Blick auf die kommenden Warhammer: Age of Reckoning. Holen Sie sich einen schnellen Überblick über das Spiel von Spyke Alexander, Associate Producer. Ich hatte angenommen, sie schon seit nannte ihn "Spike" nur als Spitznamen, bis das Lernen anders. Dann wieder, wie ein Funk kann ich mitfühlen.

Anzahl der Besuche ich heute gehört habe "Ihr Nachname ist wirklich Funk?" oder eine Variante davon abzunehmen, wenn er meine Karte: 5


WAR hat ein sehr solides Fundament, und ich bin gespannt, wie diese Ideen aus Pfanne beim Start wird nur in ca. 3 Wochen (und sechs Monate, ein Jahr, und so weiter die Straße hinunter). Aber auch hier werden weitere Details aus, dass in Kürze zu haben.

1:15 - Head blickt auf eine über die Turbine mit anderen Mitarbeiterin Jonathan Steinhauer zu einem anderen Blick auf die LotRO Erweiterung zu nehmen.

1:40 - Wander ein bisschen mehr um die Ausstellungshalle. Holen Sie sich die Chance, lesen Sie in der neuen Guitar Hero, der fühlt sich im Wesentlichen wie Guitar Hero: Rock Band Ausgabe. Wirklich, das einzige erkennbare Unterschied zwischen den beiden zu sein scheint, dass die Guitar Hero hat Drum-Set eine zusätzliche Pad (fünf + Bass, im Gegensatz zu Rock Band vier). Nun, ich schätze, die Guitar Hero-Schnittstelle ist auch weniger intuitiv und fühlte sich viel clunkier mit keinen einfachen Weg zu sagen, wie gut die einzelnen Spieler der Durchführung wurden. Auch konnte ich nicht herausfinden, wie man Star Power aktivieren, auf dem Mikrofon. That said, habe ich eine Menge Spaß haben, spielt "der Foo Fighters Everlong."


2:00 - Termin mit Cryptic, die Entwickler von Champions Online ( "und" Star Trek Online, aber sie waren nicht hervorgeht, dass auf der Messe in einer anderen Form als einer sich ständig Looping-Anhänger). Chat mit Chris Lena, das Spiel Senior Producer zur Gestaltung des Spiels und dann get some hands-on experience. Der Kiosk spielte ich bei leicht buggy so war ich nicht in der Lage, einen echten Gefühl dafür, wie die Kontrollen werden auf der Xbox 360-Version arbeiten, als an den PC ein Gegensatz, da aber die Cryptic tatsächlich entwickelt sich das Spiel mit beiden Plattformen erhalten im Auge (und nicht als Portierung als Nachtrag) wird hoffentlich die Xbox-Version genug, glatt, ohne Verlassen Spieler auf beiden Plattformen Gefühl, zurückgesetzt.

2:40 - Machen Sie den Weg zum Warhammer Online Panel, Gefühl, selbstgefällig und on-the-Ball Anreise zwanzig Minuten zu früh. Fühlen sich weniger selbstgefällig, wenn ich die lächerlich langen Linie, die zum Theater, wo das Gremium sein wird zu sehen. Sie am Ende tatsächlich zu den Q & A-Teil des Panels und das gleiche tun Präsentation zweimal geschnitten, so dass jeder sehen kann, und sie machen noch immer den Rücken Teile der Linie entfernt.

3:00 - Warten in der Schlange Warhammer Panel, nicht ganz an die erste Ausstellung zu machen. Lehnen Sie sich um und schalten Sie meine DS, während ich warte. Helfen Sie dem Elite Beat Agents abzuwehren einer Alien-Invasion mit der Kraft der reinen, konzentrierten rockin 'out - wieder.


3:30 - in Einstellungsfenster zu kommen, beginnt es. Viel mehr ein "unterhaltend" Panel als ein "informativ" ein, wenn wir eine Chance, lesen Sie in der In-Game-Trailer für die Zerstörung Gruppe, die nicht zuvor gezeigt bekommen. Jeff Hickman und Paul Barnett haben einen sehr effektiven "Comedian / hetero Mann" Routine-gehen, und es ist eine fröhliche Zeit. Voll writeup in Kürze.

4:00 - Wie sich herausstellt, das "3 Years of Guild Wars"-Panel ist in genau der selben Raum wie das Warhammer ein. Und es gibt bereits eine vergleichsweise gigantische-Linie gebildet, sobald wir raus. Schlecht durchdacht von mir.

4:30 - Still, bekomme ich in der Frontblende. Das ist sehr viel ein Q & A-Stil, beginnend mit ihnen Lesung (und Antworten), die zuvor eingereichte Fragen der Online-Community, und dann die Öffnung der Etage. Mehr als die traditionellen Warhammer ein, die mit ausgewählten Mitgliedern des Entwicklungsteams dort oben. Ebenso voll writeup in Kürze.


5:30 - Raus aus dem Panel, um herauszufinden, dass die "Casual Games Killing Core?" Panel ist - Sie ahnen es - im selben Zimmer. Die Linie ist hier sogar länger als das Warhammer ein und Rücktritt ich mich auf die Tatsache, dass ich so viel haben eine Chance bekommen, in der Tür auf diesen einen, wie ich Michael Phelps über 100 m Schmetterling nicht zu schlagen.

Mit dem Show Floor geschlossen, Zeit, um sich schriftlich zu erhalten. Whispers einer shindig von EVE Online Entwickler CCP statt. Man denke an mein Interesse geweckt.
Artikel Quelle: www.warcry.com
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